
Takeo Igarashi
簡介
Takeo Igarashi 於1995年自東京大學數學系畢業之後,攻讀東京大學資訊工程博士學位,發明出獨特的「Teddy系統」,並順利於1999年拿下博士學位。他的研究主要是放在User Interface,近年來則把研究重心放在3D影像的互動科技。Teddy系統正是他所設計的UI代表作。
Teddy系統是於1999年發表於SIGGRAPH(全球圖學最高論壇)之上,Igarashi當時提出了非常創新的UI,僅僅利用2D的sketch就可以創造出3D物件。當時的Teddy事實上還只是一個初步的模組,除了沒辦法上色的缺點外,只能完成一些簡單的3D物件。即使如此,Teddy的推出還是獲得了廣大的迴響。
因此其後Igarashi繼續於2001年推出Chameleon,方便使用者可以將創建出來的3D模型上色。不過這套系統還尚未與Teddy組合在一起,畢竟還是有使用上的不便。
在2003年,Igarashi推出了將兩個系統合在一起的系統,SmoothTeddy。利用這款系統,使用者可以在同一個介面裡建立3D物件,也可以為這個物件上色。
能夠建模,能夠着色,還不夠完美。因為建出來的東西還不能動!所以,又過了兩年,Igarashi推出了另外一個系統Squirrel。使用者可以利用在空間中的key frame來為3D人物設計動作。
當然,Takeo Igarashi對UI界的貢獻不只是這些。Shape manipulation也是他的大作之一。顧名思義,這是一款能夠讓使用者用自己的手指直接擺弄圖像物件的軟體。
↑Shape manipulation的實際demo影片
對HCI的貢獻與影響
SmoothTeddy這個功能強大的系統,有著極大的商業化價值,因此很快的就被用於PC Package的MagicSketch2、GameCube的遊戲,以及PS2遊戲上面。可以說,Igarashi是促使遊戲畫面更趨精緻的人物之一,同時也讓UI更進一步的得到發展。除了SmoothTeddy,iPHONE的技術其實就與Shape manipulation有著很大的相似,藉由手指頭來改變螢幕中的按鈕,諸如播放、選曲等等。正如簡介中所說,Teddy系統推出以後,Igarashi並不滿足於此。雖然這套軟體在當時是相當先進、有特色的UI,但畢竟還有許多缺點,所以Igarashi才又推出新的軟體。他不滿足於現況的心態直接導致UI設計更趨進步,許多以前的UI所做不到的事情都經由他展現出來。「在UI發明家的眼中,現在的UI永遠都不夠方便。」Igarashi今後想必還會再做出更多令人眼睛為之一亮的巨作!
出處
http://mmdays.com/2007/02/12/%E6%97%A5%E6%9C%ACui%E4%B9%8B%E7%A5%9E-takeo-igarashi/
↑介紹 Takeo Igarashi的BLOG。
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/
↑Takeo Igarashi的網站,他所設計的軟體或是作品皆可從此處下載。